COM是一个更好的C++

  • 时间:
  • 浏览:1

3:Windows是如可实现窗口刷新的?如可实现窗口的立即刷新?

第四轮面试官:愿因 加班严重你来吗?

6:信号量

8:你了解沙箱,UAC相关的知识吗?

愿因 愿因 窗口崩溃,模态窗口显示的日后,除了父窗口不可用之外,很多的窗口不会 可用的,愿因 还要的一个多资源在别的地方被释放了,而在模态窗口中使用的日后,那么 判断愿因 就会愿因 崩溃。

4:Windows消息循环有什么函数,每每每个人的作用是什么?消息循环是如可退出的?

9:如可实现应用tcp连接间发消息?应用tcp连接的消息队列默认会创建吗?

第四轮面试官:我那么 问题了,你还有什么要问的吗?

消息的日后,发送应用tcp连接会先挂起,由系统应用tcp连接将消息发送到接收应用tcp连接的那么 队列中,并设置QS_SENDMESSAGE标志,当系统检测到你这一标志后,就会解决你这一队列的消息,当你这一消息被解决日后,调用SendMessage的应用tcp连接就会被唤醒,就继续执行。

SendMessage是可不还要跨应用应用tcp连接发消息的,通过FindWindow找到对方应用应用tcp连接的窗口句柄,发一个多消息过去就行了,愿因 一个多应用应用tcp连接间的内存是详细独立的,那么 发指针,愿因 要发数据,就用WM_COPYDATA。

读写锁实际是你这一特殊的自旋锁,它把对共享资源的访问者划分成读者和写者,读者只对共享资源进行读访问,写者则还要对共享资源进行写操作。你这一锁相对于自旋锁而言,能提高并发性,愿因 在多解决器系统中,它允许一起有多个读者来访问共享资源,最大愿因 的读者数为实际的逻辑CPU数。写者是排他性的,一个多读写锁一起那么 一个多写者或多个读者 (与CPU数相关),但那么 一起既有读者又有写者。我真是他真是只是对关键段和内核事件对象的封装。写的日后独占,读的日后共享。

SendMessage直接调用窗口过程,那它否是 可不还要将消息发送到发送到应用tcp连接的消息队列中呢?

10:搞笑的话Windows的内存管理,如可实现内存共享?

阿汉:确定

7:模态窗口的实现原理?模态窗口会愿因 崩溃吗?

Invalidate(hwnd); //将窗口设为不可用,愿因 更新区域不为空

第四轮面试官:你确定吗?

2:关键段

Update Region不为空时,系统就会自动产生WM_PAINT消息,通过InvalidateRect和InvalidateRgn可把指定的区域加到窗口的Update Region中,通过解决WM_PAINT消息来实现窗口的刷新。 系统如可找不到调用Invalidate时发送WM_PAINT消息呢?又如可那么 等应用消息队列为空时才发送WM_PAINT消息呢?这愿因 系统把在窗口中的绘制操作当作你这一低优先级的操作,于是尽愿因 地推后做。不过那么 不会 助于提高绘制的传输下行速率 :一个多WM_PAINT消息之间通过InvalidateRect和InvaliateRgn使之失效的区域就会被累加起来,我我想要在一个多WM_PAINT消息中一次得到更新,不仅能解决多次重复地更新同一区域,也优化了应用的更新操作。

1:volatile

应用tcp连接间SendMessage,愿因 它基本只是调用指定窗口的窗口过程,当跨应用tcp连接发消息的日后,无法调用指定窗口的窗口过程,在跨应用tcp连接发送;

5:句柄是什么?

SendMessage可不还要再应用tcp连接间发消息,PostThreadMessage通过应用tcp连接ID可不还要在应用tcp连接间发消息,将消息发送到指定应用tcp连接的消息队列中。应用tcp连接的消息队列默认是不要创建的,愿因 应用tcp连接的消息队列并不会 还要的。通过ResumeThread(threadHwnd);可不还要创建应用tcp连接的消息队列。

while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) //获取一个多消息,成功不会 放到msg中。

GetMessage:获收回息队列中的一个多消息,存入MSG中,并从消息队列中移除,愿因 消息队列中那么 消息就会阻塞;

只只是内核对象,就能用于应用应用tcp连接间的同步,内核对象不属于任何应用应用tcp连接,由系统管理。

 DispatchMessage(&msg); //调用WinProc,将msg的各项信息传递给WinProc

}

5:事件对象

一个多应用tcp连接互相SendMessage愿因 会愿因 死锁,A应用tcp连接锁住一个多资源,向B应用tcp连接发一个多消息,A应用tcp连接挂起,这时愿因 B应用tcp连接在解决A应用tcp连接的消息还要A应用tcp连接锁住的资源,A愿因 发给B的消息还那么 解决完就一个劲那么 返回,锁也那么 打开,B应用tcp连接又用不了,消息也就解决不完,结果就死锁了。

WM_PAINT一般在消息队列中那么 消息的日后才解决,有日后大伙还要立即刷新窗口,那么 就还要UpdateWindow函数了,直接绕过消息循环,我我想要更新区域不为空,将WM_PAINT消息直接发送到指定窗口过程即可。

2:SendMessage和PostMessage的区别?如可跨应用tcp连接发消息?如可跨应用应用tcp连接发消息?SendMessage在应用应用tcp连接间发消息要注意什么?SendMessage能将消息发送到消息队列吗?PostMessage可不还要在应用应用tcp连接间发消息吗?一个多应用tcp连接互相SendMessage会出问题吗?

PeekMessage:查看消息,有消息,就将数据存入MSG形状中,那么 消息就返回FALSE,不要阻塞,但愿因 那么 更新区,可不还要移除WM_PAINT消息,还可不还要通过最后一个多参数来决定否是 从队列中移除查看的消息;

{      

阿汉:不来

PostMessage可不还要在应用应用tcp连接间发消息,但那么 结合WM_COPYDATA使用,WM_COPYDATA通过内存映射在应用应用tcp连接间传递数据,PostMessage后映射文件的句柄就无效了。

FileMapping用于将占据 于磁盘的文件放到一个多应用应用tcp连接的虚拟地址空间,并在该应用应用tcp连接的虚拟地址空间中产生一个多区域用于“存放”该文件,你这一空间就叫做 File View,系统并一起产生一个多File Mapping Object(存放于物理内存中)用于维持你这一映射关系,那么 当多个应用应用tcp连接还要读写那个文件的数据时,它们的File View真是对应的不会 同一个多File  Mapping  Object,那么 做可节省内存和保持数据的同步性,并达到数据共享的目的。

4:读写锁

上周准备在公司内内外部转岗,面了5个部门windows客户端相关的工作,最终拿到5个Offer,主要涉及C++和Windows两大块内容,C++的题目基本都答上了,Windows一个劲不会 我的弱项,在这里记录一下Windows相关的题目。很多答不上的问题就没列出来,还很多问题忘了,下面的答案很多大次责是我自己的理解,很多是直接从网上copy的,有问题大伙可不还要讨论。

3:旋转锁

不了解

本文转自啊汉博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/hlxs/p/4091623.html

UpdateWindow(hwnd); //立即刷新窗口 

愿因 窗口更新的区域不为空,UpdateWindow函数通过发送一个多WM_PAINT消息来更新指定窗口的客户区。函数绕过应用应用tcp连接的消息队列,直接发送WM_PAINT消息给指定窗口的窗口过程,愿因 更新区域为空,则不发送消息。

SendMessage:将一个多消息发送到指定窗口的窗口过程中,等窗口过程执行完了再返回;

可不还要啊,比如发送一个多WM_PAINT消息,这是一个多队列消息,那么 占据 无效区域的情况汇报下,才会解决WM_PAINT消息;

接下来是第五轮面试……我只是内内外部转岗啊,面了五轮整整5个小时,最后哥还是从了你这一部门。

PostMessage:将消息发送到指定窗口所在应用tcp连接的消息队列中,直接返回,消息否是 被解决详细谁能谁能告诉我;

 TranslateMessage(&msg); //消息进行必要的解决转换。     

模态窗口真是只是在当前窗口调用系统的消息循环,响应用户的操作,将相关的消息发送到对应的窗口。将父窗口设为不可用,即那么 响应用户的操作,在关闭当前窗口的日后,将父窗口设为可用,并退出消息循环。

7:互斥量

当GetMessage获取到的消息是WM_QUIT,返回的只是FALSE,while循环就退出了,消息循环也就终止了。

句柄只是一个多整数,Windows为每一个多控件指定了一个多唯一的整数,通过你这一整数和相关函数操作控件。

1:GetMessage和PeekMessage的区别?

6:Windows实现应用tcp连接间同步有什么最好的法律法律依据 ?实现应用应用tcp连接间同步又有什么最好的法律法律依据 ?读写锁的实现原理是什么?